🍖
СОВЕРШЕННО СЕКРЕТНО
Пир'Кус
Пожиратель Плоти и Разума
Статус
Бог (высшая сущность)
Сферы
Голод, чума, пожирание, безумие, ненасытность
Символ
Раскрытая пасть с множеством рядов зубов
Происхождение
Рождён из голода, оставшегося после Битвы в Железном Небе
Последователи
Культ Крови (наряду с Нар-Си и Жнецом)
Враги
Ратвар (как символ сытости и порядка)
Руна Пир'Куса
Символ пожирания — руна ᚦ (Турисаз) в перевёрнутом виде обозначает «разрушение через поглощение». Ряд зубов в центре — ненасытный голод, пожирающий всё на своём пути.
Когда вселенная впервые познала смерть, она познала и голод. Жнец родился из крови Нар-Си, но Пир'Кус родился из того, что осталось.
После Битвы в Железном Небе, когда Нар-Си и Ратвар столкнулись, их противостояние оставило энергетический осадок — не хаос, не порядок, не смерть, а ненасытную пустоту. Из этой пустоты, из этого вечного «хочу», родился Пир'Кус.
Он не был ни желанием, ни целью. Он был инстинктом — инстинктом поглощать, чтобы заполнить пустоту. Сначала он пожирал мёртвых. Затем — живых. Затем — сами концепции. Пир'Кус не может насытиться, потому что он — сама ненасытность.
В древних манускриптах Книги Голода сказано, что когда Нар-Си и Ратвар бились в последний раз, их силы аннигилировали друг друга в определённой точке пространства. Там, где хаос встретился с порядком, не осталось ничего — только зияющая пустота.
Эта пустота начала притягивать всё, что было рядом. Останки кораблей, души павших, осколки реальности — всё втягивалось в неё, растворялось, пожиралось. Так родился Пир'Кус.
Он не имел формы. Он был ртом — бесконечным, ненасытным ртом, который жаждал поглотить всё сущее. Когда Жнец собрал души павших, Пир'Кус пришёл следом и пожрал их тени. Нар-Си, увидев это, не остановила его. Она лишь произнесла: «Пусть ест. Всё, что не уходит, должно быть съедено».
Пир'Кус — не просто бог голода. Он — голод во всех его проявлениях. Жрецы Культа Крови выделяют три основных аспекта:
-
Пожиратель Плоти — является как чудовищная пасть, которая вырастает из земли или стен. Пожирает физическую плоть. Его почитают каннибалы, воины-людоеды и те, кто жаждет силы через поглощение врагов.
-
Пожиратель Разума — невидимый голод, который высасывает знания, память, саму личность. Он является как навязчивая мысль, как жажда информации, которую невозможно утолить. Его почитают библиотекари-изуверы, учёные-отступники и шпионы.
-
Пожиратель Душ — тот, кто пожирает то, что остаётся после смерти. Он приходит за душами, которые заблудились и не могут перейти к Жнецу. Его почитают некроманты, которые хотят стереть души врагов навсегда.
Пир'Кус — третий лик Триады Крови, наряду с Нар-Си (Хаос) и Жнецом (Переход). Вместе они образуют единый цикл:
🩸
Нар-Си
Хаос
Разрушение формы
☠
Жнец
Переход
Граница между мирами
🍖
Пир'Кус
Голод
Пожирание останков
Культ Крови поклоняется всем трём как единому целому. Жрецы говорят: «Нар-Си разбивает форму. Жнец провожает душу. Пир'Кус пожирает то, что осталось. Так кровь завершает свой круг».
«И когда круг замкнётся, Пир'Кус пожрёт и его — и начнёт новый».
Культ Крови — один из древнейших и самых могущественных культов в галактике. Он поклоняется Триаде Крови как единой силе, проявляющейся в трёх аспектах.
В учении культа голод — не порок, а священный принцип. Всё в этом мире жаждет чего-то: звёзды жаждут водорода, планеты — тепла, живые существа — пищи. Пир'Кус — это олицетворение вселенской ненасытности. Тот, кто принимает его путь, перестаёт быть ограниченным — он становится голодом.
Основателем культа считается Кар'Азул — жрец-отступник, который первым понял, что богов нужно не молить, а заставлять слушать. Говорят, что перед смертью он сам был пожран Пир'Кусом — и это было величайшей честью.
Внутри Культа Крови существуют три направления, каждое из которых посвящено одному из аспектов Триады:
Жрецы этого пути ищут разрушение формы. Их ритуалы — самые кровавые. Символ — кровавая спираль.
Жрецы этого пути — хранители границы. Они провожают души и следят за равновесием. Символ — руна ᛉ с песочными часами.
Жрецы этого пути пожирают всё — плоть, знания, души. Они верят, что голод — единственная истина. Их символ — раскрытая пасть.
I.
Кровавый Архижрец — верховный лидер культа. Только один во всей галактике. Носит корону из застывшей крови и общается напрямую со всей Триадой. Говорят, что его тело уже наполовину пожрано Пир'Кусом, но он продолжает жить.
II.
Жрецы Руны — высшие жрецы, знающие все 13 священных рун. Они руководят ритуалами в крупных секторах.
III.
Кровавые Рыцари — воины культа. Их доспехи из рунического металла впитывают кровь врагов. Они — первые, кто бросается в битву, чтобы накормить своего бога.
IV.
Носители Крови — жрецы среднего звена. Отвечают за сбор жертв и поддержание рун.
V.
Пишущие Кровью — младшие жрецы, ученики. Они учатся вырезать руны на плоти и камне.
VI.
Сосуды — последователи низшего уровня. Их тела — хранилища для крови.
VII.
Ищущие Кровь — неофиты. Их кровь не имеет силы и используется как расходный материал.
Все ритуалы Культа Крови объединяет одно — кровь. Но последователи Пир'Куса добавляют к крови ещё один элемент — пожирание.
-
Обряд Кровавой Руны — посвящение в культ. Неофит вырезает руну на своём теле и даёт Кровавую Клятву.
-
Жертвоприношение — кровь жертвы проливается на руны. Но последователи Пир'Куса съедают часть жертвы, чтобы напитать своего бога.
-
Кровавая Магия — способность создавать конструкты из крови. Последователи Пир'Куса создают кровавых хищников — существ, которые питаются кровью врагов.
-
Ритуал Кровавого Пиршества — самый священный обряд Пути Голода. Жрецы собираются вокруг чаши с кровью и пьют её, пока не теряют рассудок. В этом состоянии они могут видеть мир глазами голода.
-
Обряд Пожирания — когда культ хочет призвать Пир'Куса, они создают цепь пожирания: каждый жрец съедает часть предыдущего, пока не остаётся один — самый сильный. Его тело становится временным вместилищем для бога голода.
🎲
Величайшая тайна Культа Крови — и его величайшее проклятие — заключается в том, что жрецы не могут контролировать, кто именно откликнется на их зов.
Когда культ проводит ритуал призыва, они никогда не знают заранее, кто из Триады явится. Кровь проливается, руны зажигаются, имена произносятся — но ответ всегда приходит случайно.
Это происходит потому, что Триада — это единое целое. Когда культ взывает к крови, он взывает ко всей Триаде сразу, и та выбирает, кто из них ответит.
«Мы зовём Пир'Куса, а приходит Жнец. Мы зовём Жнеца, а приходит Нар-Си. Мы не выбираем. Нас выбирают».
Хотя культ не может контролировать призыв, существуют факторы, которые склоняют вероятность в ту или иную сторону:
-
Место ритуала — поле боя → Нар-Си. Кладбище → Жнец. Место голода, чумы или массового пожирания → Пир'Кус.
-
Тип жертвы — кровь врагов → Нар-Си. Кровь добровольцев → Жнец. Кровь невинных или съеденных → Пир'Кус.
-
Настроение жрецов — ярость → Нар-Си. Скорбь → Жнец. Ненасытная жажда → Пир'Кус.
-
Фаза звёзд — в некоторые периоды один из ликов становится «ближе» к реальности.
⚠️ Но даже с учётом всех этих факторов — культ никогда не может быть уверен на 100%. Бывали случаи, когда жрецы готовились к приходу Жнеца, а являлся Пир'Кус и пожирал всех присутствующих.
📜 Примечание архивариуса: Пир'Кус — единственное божество, которое никто не призывает добровольно. Жрецы всегда боятся, что вместо Жнеца или Нар-Си придёт именно он. Ибо если Пир'Кус явится, он не уйдёт голодным.
🍖 Связь с Культом Крови: Путь Голода — самый опасный из трёх. Его последователи часто сходят с ума, теряют себя и становятся голодом. Но без них культ не был бы полным, ибо хаос и переход нуждаются в пожирании, чтобы завершить цикл.
«Порядок — это клетка. Хаос — это ключ. Смерть — это дверь. А я — голод, который стоит по ту сторону. И я всегда хочу есть».