☠
СОВЕРШЕННО СЕКРЕТНО
Жнец
Безмолвный Сборщик Душ
Статус
Бог (высшая сущность)
Сферы
Смерть, переход, граница между мирами, сбор душ
Символ
Коса с песочными часами (руна ᛉ — защита и граница)
Происхождение
Рождён из крови Нар-Си в Битве в Железном Небе
Последователи
Культ Крови (наряду с Нар-Си и Пир'Кусом)
Враги
Ратвар (как символ вечного порядка)
Руна Жнеца
Символ перехода — руна ᛉ (Альгиз) в перевёрнутом виде обозначает «защиту мёртвых». Песочные часы в центре — неумолимое течение времени.
Есть существа, которые рождаются из хаоса, — и есть те, кто рождается из его последствий. Жнец появился не как воля, а как необходимость.
В разгар Битвы в Железном Небе, когда Нар-Си вплела себя в ткань реальности, её кровь пролилась в разломы пространства. Из этой крови, смешанной с металлическим пеплом Ратвара, родилось новое существо. Оно не было ни хаосом, ни порядком. Оно было тишиной, наступившей после битвы.
Жнец стал первым, кто осознал, что любой конфликт заканчивается смертью, и что сама смерть — не победа и не поражение, а переход. Нар-Си не планировала его рождения, но признала его как «тень своего клинка».
Согласно свиткам Кульмара Мёртвого, когда Нар-Си нанесла Ратвару удар, пронзивший его латунное сердце, искра жизни и искра металла столкнулись. В месте столкновения возникла первая смерть — не как конец, а как дверь.
Жнец не имел воли, как у Нар-Си. Он не имел цели, как у Ратвара. Он был инстинктом. Его первым актом стало собрать души погибших в битве, чтобы они не растворились в хаосе.
Нар-Си, увидев это, изрекла: «Ты — моя тень в мире мёртвых. Иди и собирай тех, кто уходит. Я буду собирать тех, кто остаётся».
В разных секторах галактики Жнеца воспринимают по-разному. Единого облика у него нет — он является в том виде, в котором его ожидает умирающий. Однако жрецы Культа Крови выделяют три основных аспекта:
-
Проводник — является стариком с посохом и песочными часами. Забирает душу мягко, как сон. Этот аспект почитают похоронные гильдии и мирные народы.
-
Мститель — является в доспехах из чёрного металла, с косой, оставляющей кровавый след. Приходит за теми, кто нарушил баланс между жизнью и смертью — за некромантами, бессмертными, убийцами душ.
-
Тень — не имеет формы. Просто тьма, которая забирает душу незаметно. Этот аспект приходит в местах массовой смерти, когда времени на церемонии нет.
Жнец — не отдельное божество. Он — второй лик Триады Крови, наряду с Нар-Си (Хаос) и Пир'Кусом (Голод). Вместе они образуют единый цикл:
🩸
Нар-Си
Хаос
Разрушение формы
☠
Жнец
Переход
Граница между мирами
🍖
Пир'Кус
Голод
Пожирание останков
Культ Крови поклоняется всем трём как единому целому. Жрецы говорят: «Нар-Си разбивает форму. Жнец провожает душу. Пир'Кус пожирает то, что осталось. Так кровь завершает свой круг».
Культ Крови — один из древнейших и самых могущественных культов в галактике. В отличие от других религий, он не разделяет своих богов — он поклоняется Триаде Крови как единой силе, проявляющейся в трёх аспектах.
Согласно учению культа, кровь — это язык творения. Когда вселенная только зарождалась, её первые звуки были не словами, а пульсом. Кровь — это память, сила и жертва. Через кровь можно говорить с богами, через кровь можно призывать их, через кровь можно стать ими.
Основателем культа считается Кар'Азул — жрец-отступник, который первым понял, что богов нужно не молить, а заставлять слушать. Он принёс в жертву себя и свой род, и его кровь стала первой руной, через которую Нар-Си обратила свой взор на смертных.
Внутри Культа Крови существуют три направления, каждое из которых посвящено одному из аспектов Триады. Однако все они признают единую иерархию и собираются вместе для великих ритуалов.
Жрецы этого пути ищут разрушение формы. Их ритуалы — самые кровавые. Они верят, что только через полный хаос можно достичь истинной свободы. Их символ — кровавая спираль.
Жрецы этого пути — хранители границы. Они провожают души и следят, чтобы никто не нарушил равновесие между жизнью и смертью. Их символ — руна ᛉ с песочными часами.
Жрецы этого пути пожирают всё — плоть, знания, души. Они верят, что голод — это единственная истинная сила. Их символ — раскрытая пасть.
I.
Кровавый Архижрец — верховный лидер культа. Только один во всей галактике. Носит корону из застывшей крови и общается напрямую со всей Триадой. Его воля — закон для всех трёх путей.
II.
Жрецы Руны — высшие жрецы, знающие все 13 священных рун. Они руководят ритуалами в крупных секторах. Каждый имеет кровавый перстень, передаваемый по наследству.
III.
Кровавые Рыцари — воины культа. Их доспехи из рунического металла впитывают кровь врагов, делая броню крепче. Они защищают храмы и собирают жертв.
IV.
Носители Крови — жрецы среднего звена. Отвечают за сбор жертв и поддержание рун в храмах. Каждый из них посвящён одному из трёх путей, но обязан знать все ритуалы.
V.
Пишущие Кровью — младшие жрецы, ученики. Они учатся вырезать руны на плоти и камне. Каждый должен написать свою первую руну до 18 лет, иначе его кровь станет жертвой.
VI.
Сосуды — последователи низшего уровня. Их тела — хранилища для крови, которую они собирают для культа. Они не имеют права голоса, но их кровь питает руны.
VII.
Ищущие Кровь — неофиты. Они ещё не прошли Обряд Кровавой Руны и считаются «пустыми». Их кровь не имеет силы, но может быть использована как расходный материал.
Все ритуалы Культа Крови объединяет одно — кровь. Без крови нет силы. Без крови боги не слышат. Вот основные обряды, которые практикуют все три пути:
-
Обряд Кровавой Руны — посвящение в культ. Неофит должен собственноручно вырезать на своём теле руну, которую выберет жрец. После этого он даёт Кровавую Клятву: «Моя кровь больше не принадлежит мне. Она принадлежит Триаде».
-
Жертвоприношение — самый частый ритуал. Кровь жертвы проливается на руны, чтобы напитать их силой. Чем чище кровь — тем сильнее ответ богов.
-
Кровавая Магия — способность создавать конструкты из крови. Жрецы могут формировать оружие, щиты и даже живых существ.
-
Ритуал Единения — проводится раз в столетие, когда все три пути собираются вместе. Архижрец приносит в жертву 1000 сосудов, чтобы открыть врата в мир Триады.
-
Обряд Призыва Жнеца — когда культ хочет призвать Жнеца как Мстителя, они куют косу из серебра и ломают её. Осколки разбрасывают по земле, и Жнец приходит, чтобы собрать их.
🎲
Величайшая тайна Культа Крови — и его величайшее проклятие — заключается в том, что жрецы не могут контролировать, кто именно откликнется на их зов.
Когда культ проводит ритуал призыва, они никогда не знают заранее, кто из Триады явится. Кровь проливается, руны зажигаются, имена произносятся — но ответ всегда приходит случайно.
Это происходит потому, что Триада — это единое целое. Когда культ взывает к крови, он взывает ко всей Триаде сразу, и та выбирает, кто из них ответит.
«Мы зовём по имени, но отвечает тот, кто хочет. Мы не выбираем. Нас выбирают».
Хотя культ не может контролировать призыв, существуют факторы, которые склоняют вероятность в ту или иную сторону:
-
Место ритуала — поле боя → Нар-Си. Кладбище → Жнец. Место голода → Пир'Кус.
-
Тип жертвы — кровь врагов → Нар-Си. Кровь добровольцев → Жнец. Кровь невинных → Пир'Кус.
-
Настроение жрецов — ярость → Нар-Си. Скорбь → Жнец. Жажда → Пир'Кус.
-
Фаза звёзд — в некоторые периоды один из ликов становится «ближе» к реальности.
⚠️ Но даже с учётом всех этих факторов — культ никогда не может быть уверен на 100%. Бывали случаи, когда жрецы готовились к приходу Жнеца, а являлся Пир'Кус и пожирал всех присутствующих.
📜 Примечание архивариуса: Жнец — единственное существо, которое Нар-Си создала непреднамеренно. Некоторые учёные полагают, что он — не отдельное божество, а «отражение» её собственной тени, обретшей самостоятельность.
🩸 Единство культа: Несмотря на три пути, Культ Крови не разделён. Все жрецы признают единого Архижреца. Разделение на пути — это разделение труда, а не веры.
«Порядок — это клетка. Хаос — это ключ. А смерть — это дверь, которую я открываю. Не бойтесь её. Бойтесь того, что по ту сторону».