Данная страница находится в разработке. Текущее состояние — прогрессирует.
Любой желающий может помочь в оформлении этой страницы подав заявку на работника вики в нашем дискорд-сообществе.
Таблица навыков — ООС-страница, соблюдение которой регулируется правилом 3.3 проекта Рыбья Станция о метазнаниях и метанавыках. За соблюдением данной таблицы следит Администрация сервера, а также ею и составляется.
За любое нарушение данных правил модерация применит к Вам соответствующее наказание. В ходе разбора нарушения аргументы о нелогичности, абcурдности, о том, что даже Вы как игрок так умеете делать, что Вы отыграли обучение навыку отличным от приведённого здесь способа, или что ваш персонаж должен уметь что-либо, потому что... НЕ принимаются во внимание.
Вы не обязаны знать навыки других сотрудников, но обязаны знать свои собственные.
То, что вас сделали ВрИО, либо назначили в какой-либо отдел, не дает вам навык автоматически. Данное правило работает и на пассажиров.
Участники революции, а также иных ивентов не получают от этого дополнительные навыки (модераторы могут изменить данное правило индивидуально).
Борги владеют базовыми навыками, умеют управлять шаттлом, а также владеют всеми навыками того отдела, шасси которого они имеют. Борги не получают дополнительных навыков после ЕМАГ-а или установки оружейного модуля, но получают навыки постройки сложных объектов, постройки компьютеров и разборки приборов при установке модуля инструментов. Память борга находится в его шасси, при смене шасси происходит полная перезапись всех приказов и памяти. Нейроинтерфейс сам по себе не имеет долговременной памяти. Борги не могут обучаться иным навыкам кроме тех, что перечислены ранее.
Все разумные антагонисты (кроме обычных участников революции) тщательно изучили структуру станций и имеют право вскрывать секретные замурованные комнаты, использовать предметы из них, а также знают о возможности получения доступов через "прожарку ID карт" при помощи микроволновой печи.
Таблицу навыков можно проигнорировать при небольшом количестве игроков в раунде, если это обосновано острой необходимостью для выживания станции или выполнения цели. Пример: нет ни одного инженера.
Данная таблица навыков сделана, в первую очередь, для баланса, и является в некотором роде игровой условностью.